개발 공부 언리얼 언리얼 개발 배우기 3일차
포스트
취소

언리얼 개발 배우기 3일차

3일차 결과

FPS 점프맵

3일차 결과네요! 전체 첫 번째 강좌의 210강 중에 68강까지밖에 못봤어요.

배운 것들

FPS

  • 블루프린트의 함수
  • 순수함수
  • 함수를 이용한 블루프린트 구조 개선
  • 레벨 재시작

점프맵

  • VS Code 설정, 라이브코딩, 빌드
  • 적용된 메시 변경
  • C++ 클래스 작성
  • UPROPERTY 및 변수 작성
  • FString, FVector, FRotator 등 클래스와 구조체
  • 델타타임을 활용한 이동속도 스케일링
  • BeginPlay, Tick 등에서 동작 작성
  • 멤버 함수, const 함수 작성
  • 접근제한자
  • 캐릭터 충돌 강제 적용 글리치
  • 디버그 로깅 UE_LOG, Snippet 활용
  • C++ 클래스의 하위 블루프린트 클래스 생성
  • 프로젝트에 적용된 게임모드 변경
  • 직접 해보다가 배운 것들도 있어요!
    • 애님(Anim:Animation) 클래스 변경
    • 블루프린트를 이용해 조건부 플레이어 리스폰
    • 스탠드얼론 실행
    • 블루프린트 디버깅모드
    • 현재 에디터의 뷰 위치에 선택한 오브젝트 이동

후기

아직까지 갈 길이 멀어요!
제가 만들고 싶은 게임은 훨씬 복잡한 요구사항을 가지고 있거든요.
일단 최소 조건인 LyraStarterGame을 제대로 이해하기 위한 단계까지 도달하기 위해 계속 배워보겠습니다.

이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.

언리얼 개발 배우기 2일차

자바 자료구조-데크(Deque) 자료구조 구현하기