3일차 결과
3일차 결과네요! 전체 첫 번째 강좌의 210강 중에 68강까지밖에 못봤어요.
배운 것들
FPS
- 블루프린트의 함수
- 순수함수
- 함수를 이용한 블루프린트 구조 개선
- 레벨 재시작
점프맵
- VS Code 설정, 라이브코딩, 빌드
- 적용된 메시 변경
- C++ 클래스 작성
- UPROPERTY 및 변수 작성
- FString, FVector, FRotator 등 클래스와 구조체
- 델타타임을 활용한 이동속도 스케일링
- BeginPlay, Tick 등에서 동작 작성
- 멤버 함수, const 함수 작성
- 접근제한자
- 캐릭터 충돌 강제 적용 글리치
- 디버그 로깅 UE_LOG, Snippet 활용
- C++ 클래스의 하위 블루프린트 클래스 생성
- 프로젝트에 적용된 게임모드 변경
- 직접 해보다가 배운 것들도 있어요!
- 애님(Anim:Animation) 클래스 변경
- 블루프린트를 이용해 조건부 플레이어 리스폰
- 스탠드얼론 실행
- 블루프린트 디버깅모드
- 현재 에디터의 뷰 위치에 선택한 오브젝트 이동
후기
아직까지 갈 길이 멀어요!
제가 만들고 싶은 게임은 훨씬 복잡한 요구사항을 가지고 있거든요.
일단 최소 조건인 LyraStarterGame을 제대로 이해하기 위한 단계까지 도달하기 위해 계속 배워보겠습니다.